Кампанія Feral Interactive выпусціла ў 2012 годзе стэлс-экшн Hitman: Absolution для Nintendo Switch. Гульня далучаецца да ўсё большай хвалі старых гульняў для ПК і кансоляў, якія знаходзяць новыя прытулкі на сучасных сістэмах, і асноўны стэлс-экшн, які зрабіў гульні Hitman такімі выдатнымі, усё яшчэ выкарыстоўваецца. Прайсці яе ў катэгорыі «Ціхія забойцы» па-ранейшаму складана і весела, і, на маю думку, менавіта так гульня і была задумана.
Гісторыя Hitman: Absolution пачынаецца адносна проста: 47-му далі новы кантракт на забойства. Аднак на гэты раз мішэнню стала Дыяна Бернвуд, яго былая памочніца ў Агенцтве. Незадоўга да гульні яна зрабіла здраду і раскрыла ўсе сакрэты Агенцтва. І цяпер рэфармаванае Агенцтва хоча яе забіць. Аднак далей усё ўскладняецца: пакуль Дыяна сцякае крывёй, ён просіць яе абараніць дзяўчыну ад Агенцтва, і 47-ы згаджаецца, робячы яе мішэнню. Не ўдаючыся ў занадта шмат падрабязнасцей, мушу сказаць, што гэта была сапраўды прыемная гісторыя, поўная цікавых (але непрыемных) персанажаў.
У гульні цікавы сюжэт, а кат-сцэны добра зробленыя і рэалістычныя. Аднак яны крыху сапсавалі анімацыю твараў і графіку. Сама гульня выглядае значна лепш, чым кат-сцэны. Акрамя таго, усе розныя NPC, з якімі вы сустракаецеся, вядуць невялікія размовы/бойкі, якія вельмі смешна слухаць.
Як і ў астатніх гульнях серыі Hitman, вы гуляеце ад трэцяй асобы, і геймплэй вельмі падобны на папярэднія гульні, з вялікім акцэнтам на стэлс-прасоўванне праз кожны ўзровень. Нават у версіі гульні для Nintendo Switch акцэнт усё яшчэ робіцца на дбайнай стэлс-прасоўванні: выкарыстанне рэжыму Instinct для чытання патрулёў аховы, надзяванне маскіровак для праходжання праз забароненыя зоны і ператварэнне кожнага ўзроўню ў дэтэктыў з экалагічнымі «інцыдэнтамі» і імправізаванымі пасткамі.
На працягу дваццаці місій ёсць некалькі шляхоў, дадатковых выпрабаванняў і пагоняў за ачкамі, якія гульцы могуць перагуляць і выканаць, незалежна ад таго, ці з док-станцыяй, ці з мабільным прыладай. Усе місіі Absolution маштабныя і неверагодна добра прадуманыя. У кожнай гульні ёсць больш за два спосабы выканання мэты, і на кожным узроўні ёсць доказы, якія вы можаце знішчыць, што дасць вам дадатковыя ачкі ў канцы ўзроўню. На ўзроўнях ёсць мноства будынкаў і пакояў для даследавання, і, справядлівасці дзеля, большую частку часу вы будзеце хавацца ў іх.
Hitman: Absolution дае вам мноства варыянтаў і спосабаў прайсці кожны ўзровень. Які шлях вы абярэце? Ці будзеце вы ісці скрытна і са зброяй, ці будзеце маскіравацца пад аднаго з іх? Ці будзеце вы ісці павольна і правяраць кожны кут, забіваць усіх і збіраць усё, ці выбіраеце хуткі шлях? Аднак я чуў, што старыя гульні Hitman больш падобныя на пясочніцы, а Absolution крыху больш лінейная. Акрамя таго, місіі могуць быць трохі паўтаральнымі, вы часта хаваецеся ад паліцэйскіх, ахоўнікаў ці каго заўгодна, пакуль спрабуеце кагосьці забіць або дабрацца да канца ўзроўню. Калі вы атрымаеце яшчэ некалькі місій, дзе за вамі не сочаць, і ў вас ёсць мэта для забойства, пастка для ўстаноўкі ці нешта падобнае, вы будзеце атрымліваць ачкі або адмоўныя адзнакі за пэўныя дзеянні, якія вы робіце.

І хоць гэта цікавая сістэма, часам яна мяне трохі раздражняла. Чаму я атрымліваю адмоўныя балы за забойства ахоўніка, напрыклад? Так, можна атрымаць балы, стрэліўшы камусьці ў галаву або кінуўшы яго цела ў скрыню ці нешта падобнае, але гэта здаецца непатрэбным. Яшчэ адна выдатная механіка ў гульнях Hitman — гэта сістэма маскіроўкі. Па сутнасці, вы можаце забіць кагосьці, а потым ператварыцца ў аднаго з іх. Ну, гэта выдатная сістэма і сапраўды крутая. Напрыклад: яна дазваляе вам даследаваць часткі ўзроўню, перш чым што-небудзь рабіць. Аднак, калі вы спытаеце мяне, у яе ёсць два істотныя недахопы.
Па-першае, дапусцім, вы маскіруецеся пад ахоўніка. У такім выпадку іншыя ахоўнікі могуць палічыць вас «падазроным». Праблема ў тым, што яны часта пачынаюць падазраваць вас. Нават калі вы ў масцы і стаіце на другім баку пакоя, яны палічаць вас падазроным. Па-другое, гэта мае сэнс, але часам гэта незбалансавана. Дапусцім, ахоўнікі знаходзяць вас і пачынаюць шукаць, вы можаце проста забіць каго-небудзь або падысці да трупа ці чаго заўгодна і пераапрануцца ў іншы ўбор, і калі ахоўнікі не ўбачаць, як вы гэта робіце, з вамі ўсё будзе добра.
На жаль, гэтая гульня не такая складаная, як папярэднія гульні. Гэта было зроблена, каб прыцягнуць больш шырокую аўдыторыю да франшызы. Вы можаце гуляць у гульню на некалькіх узроўнях складанасці. Заўзятым фанатам серыі варта гуляць у гэтую гульню на больш высокім узроўні складанасці. Вы заўсёды можаце зрабіць гульню яшчэ больш складанай, гуляючы ў рэжыме поўнай схаванасці.
Візуальна Absolution ашаламляльная. Настолькі, што сам геймплэй выглядае лепш, чым кат-сцэны. Анімацыя бездакорная як у гульні, так і ў кат-сцэнах; Часам здаецца, што ты гуляеш у фільм. У гульні таксама ёсць некалькі цікавых месцаў. Ад дома, поўнага хіпі, да бойні і ад кітайскага квартала да будынка суда. Усе лакацыі сапраўды добра распрацаваны і выглядаюць выдатна. Акрамя прыгожай графікі, гукавыя эфекты і агучка абсалютна дакладныя.
Гульня вельмі добрая з пункту гледжання працягласці. Мне спатрэбілася крыху менш за 28 гадзін, каб скончыць гульню, галоўным чынам таму, што я спрабаваў прайсці кожны ўзровень як мага больш незаўважна, але нават тады 28 гадзін – гэта доўгі час для любой гульні! У гульні таксама ёсць шмат магчымасцей для перагуляння; вы можаце не толькі перагуляць сюжэтны рэжым на розных узроўнях складанасці і спрабаваць розныя спосабы забойства сваіх мэтаў, але ёсць і “рэжым выкліку”, які ўяўляе сабой серыю місій, створаных гульцамі, якія даюць вам амаль бясконцую колькасць гульнявога працэсу.

У рэшце рэшт, Hitman: Absolution – выдатная гульня ў серыі Hitman, і яе не варта ігнараваць толькі таму, што яна не вельмі падобная на Blood Money. Я нават лічу, што Absolution гэтак жа добрая, як Blood Money. Ці рэкамендую я яе? Так! Нягледзячы на недахопы, вывучэнне розных узроўняў, якія прапануе Hitman: Absolution, усё яшчэ вельмі цікавае. А дзякуючы мноству варыянтаў, якія дае кожны ўзровень для яго праходжання, і ўсім калекцыйным прадметам, такім як касцюмы, зброя, доказы і г.д., гульню варта перагуляць.